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トレーナー:retara ポケモン名:チャーレム 疾風の鉄鋼弾 スカーフによる高い素早さ、ヨガパワーによる高い攻撃により、 種族値410とは思わせない、火力っぷりを放つ。 しかし、耐久は紙なので、まさに諸刃の矢。 ジェラートとは犬猿の仲。
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スタメン イーブイ(たすき) テッカニン(木の実)バトン ブラッキー(たべのこし)バトン #シャワーズ(たべのこし)バトンアクアリング あくび バトンタッチ ねがいごと とける あまえる 冷凍ビーム なみのり キノガッサ(どくどくだま) マニューラ(プレート) つぶて、冷凍パンチ、つじぎり、かわらわり キュウコン(いのちの玉) 作成予定 名前 ポケモン 性格 特性 努力値配分 技 持ち物 でぶちゅー ライチュウ せっかち せいでんき 特攻252 素早さ254 HP4 10万ボルト なみのり くさむすび(技) アンコール(技) きあいのたすき ふっくら チョンチー なまいき ちくでん 特攻248 特防254 HP8 ハイドロポンプ 10万ボルト でんじは 冷凍ビーム 持ち物 ぶなしめじ キノガッサ ようき ポイズンヒール 物攻255 素早さ255 きのこほうし きあいパンチ(技) タネばくだん みがわり(技) どくどくだま ブナピー キノガッサ ようき ポイズンヒール 物攻252 素早さ252 HP6 きのこほうし きあいパンチ(技) タネばくだん みがわり(技) どくどくだま エリス キュウコン おくびょう もらいび HP4 素早さ251 特攻255 わるだくみ エナジーボール 催眠術 火炎放射 テッカニン いじっぱり かそく 攻撃252 特防252 防御6 まもる(技17) バトンタッチ(45) シザークロス(52) つるぎのまい(25) きあいはちまき ブラッキー しんちょうorわんぱく しんくろ HP252 防御6 特防252 のろい(遺伝) バトンタッチ つきのひかり(71) くろいまなざし(57) 名前 シャワーズ ずぶとい 貯水 HP252 防御252 特防6 なみのり 冷凍ビーム 技 持ち物 名前 エーフィ おくびょう シンクロ 素早さ252 特攻252 努力値配分 サイコキネシス シグナルビーム あくび トリック こだわりめがね 名前 エーフィ おくびょう シンクロ 素早さ252 特攻252 努力値配分 サイコキネシス めいそう バトンタッチ トリック こだわりめがね 名前 イーブイ 攻撃↑ 適応力 物攻252 素早さ252 努力値配分 こらえる(遺伝) あくび(遺伝) 電光石火(22) じたばた(遺伝) 気合い鉢巻 名前 グレイシア ひかえめ ゆきがくれ HP252 特攻252 努力値配分 冷凍ビーム うそなき あくび めざぱ? 持ち物 くちーとぉ クチート のんき いかく HP252 物防252 努力値配分 つるぎのまい(技75) バトンタッチ(31) てっぺき(41) ちょうはつ(技14) たべのこし はむはむ クチート のんき いかく 特防250 物防255 HP5 つるぎのまい(技75) バトンタッチ(31) てっぺき(41) ちょうはつ(技14) たべのこし ミーンミン テッカニン いじっぱり かそく 攻撃255 HP255 まもる(技17) バトンタッチ(45) シザークロス(52) つるぎのまい(25) 炎を半減 SEMI テッカニン いじっぱり かそく 攻撃 HP まもる(技17) バトンタッチ(45) シザークロス(52) つるぎのまい(25) 炎を半減 ぬこー♪ マニューラ ようき 特性 物攻255 素早さ255 つぶて ぱんち ツジギリ かわらわり たま 名前 リザードン 性格 特性 努力値配分 腹太鼓 炎のぱんち 雷ぱんち 地震 持ち物 名前 エテボーズ あ テクニシャン 努力値配分 ねこだまし とっておき 技 持ち物 名前 ユルレイド 性格 特性 努力値配分 砂嵐 バリアー(遺伝) ステロ 自己再生 持ち物 名前 パラセクト 性格 乾燥肌 HP252 努力値配分 キノコ胞子 シザークロス 卵爆弾 みがわり 持ち物 名前 ネイティオ 臆病 シンクロ HP252 素早さ252 努力値配分 サイコキネシス 蜻蛉返り あやしいひかり トリック こだわりスカーフ 名前 フライゴン ようき 浮遊 努力値配分 大文字 蜻蛉返り 地震 雷ぱんち 持ち物 イブーイ 名前 ポケモン 性格 特性 努力値配分 技 持ち物 備考 ♂ ユーリ ブラッキー 慎重 シンクロ 努力値配分 あくび 黒い眼差し のろい バトンタッチ 食べ残し 先発 ♀ ぷりむら ブラッキー 慎重 シンクロ 努力値配分 黒い眼差し どくどく(技) のろい 月の光 持ち物 ♂ ブラック ブラッキー 呑気 シンクロ HP250 特防252 物防8 黒い眼差し のろい(遺伝) バトンタッチ 月の光 持ち物 ♂ ムスカリ シャワーズ 穏やか 特性 努力値配分 技 持ち物 イーブイ個体値 名前 HP 物攻 物防 特攻 特防 素早さ ユーリ 27 23 27 21 27 3 ぷりむら 1 6 31 14 31 16 ブラック 24 13 31 18 31 9 ムスカリ 18 21 31 26 31 29 固体値 名前 HP 物攻 物防 特攻 特防 素早さ グレイシア 20 19 11 27 26 20 でぶちゅー 11 29 25 9 24 14 ふっくら 30 28 22 30 31 27 ぶなしめじ 31 17 31 24 28 28 ブナピー 31 26 30 11 25 24 エリス 29 23 31 21 15 31 くち~とぉ 29 29 31 30 28 20 はむはむ 29 22 31 14 28 27 ミーンミン 31 31 30 15 16 24 SEMI 21 31 23 25 28 10 ヒョウ 26 25 30 28 11 31 Ellie 17 25 30 23 30 31 ぬこー♪ 26 27 30 9 23 31 レラカムイ 30 31 24 25 30 31 カムイカル 31 28 25 24 31 31 ステータス計算用 memo グレイシア あられ ふぶき かげぶんしん あくび ひかりのこな 防御252 HP252 ずぶとい
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ゲッコウガ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ゲッコウガ 72 95 67 103 71 122 530 げきりゅう/-/へんげんじざい タイプ:みず/あく 特性1:げきりゅう :自分のHPが最大値の3分の1以下の時に自分が使うみず技の威力が1.5倍になる。 特性2:- 夢特性:へんげんじざい:自分が技を繰り出す前に、その技と同じタイプになる。 この特性は場に出てから1度しか発動しない。 タイプ相性 無効:エスパー 激減:なし 半減:ほのお/みず/こおり/はがね/ゴースト/あく 2倍:くさ/でんき/むし/かくとう/フェアリー 4倍:なし 第6世代の水御三家の最終進化系。今作のマスカーニャ、前作のエースバーンと合わせて 高速アタッカーかつへんげんじざい・リベロ持ちの御三家が3タイプ全て出そろった。 エースバーン共々最強レイドで解禁されたが素早さ種族値たった1の差でマスカーニャには決定的に不利。 またへんげんじざいが弱体化によって場に出してから一度しか発動しなくなったため従来のように サブウエポンを高火力で撃ちつつ耐性を変化させて戦うと言った柔軟性が失われ火力面の数値不足が浮き彫りに。 上記の2体と違い特殊寄りではあるものの物理方面も最低限の数値は有しており、 せっかちやむじゃきなどの耐久ダウン系の性格補正とあわせた両刀型も十分強く、型の幅の広さはまさにへんげんじざいと言える。 特につるぎのまいやアクアブレイクの習得により物理型もダストシュート以外のまともな打点を得た。 一方で特殊型は追加効果が優秀なねっとうを失ったため威力は同じでも実質効果の無いみずのちかいか、 なみのりやハイドロポンプなどの一癖ある技のみとなったのが痛手。 テラスタルは手軽に火力面の補強したり、へんげんじざいで変わったタイプを元に戻す際に便利で、 一致技強化のみずテラス、むし、かくとう、フェアリー技を半減できるため耐性面で優秀かつ ヘドロウェーブ、ダストシュートなどの攻撃面の強化にも繋がるなどくテラス、 様々なタイプの技を覚えられるためあらゆる攻撃を強化できるステラなどが人気。 持ち物は高速低耐久に加えげきりゅうとの相性も良いきあいのタスキや トドロクツキやテツノブジンなどのパラドックスポケモンのSブーストを抜け、 とんぼがえりやへんげんじざいとの相性が良いこだわりスカーフが人気どころ。 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
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格闘半減 1/2 ムシャーナ ゴチルゼル ランクルス オーベム ダストダス モロバレル アギルダー ウルガモス デンチュラ ハハコモリ トルネロス スワンナ エモンガ ボルトロス ランドロス 1/4 ココロモリ シンボラー ペンドラー 無効 デスカーン シャンデラ ブルンゲル ゴルーグ エスパー半減 1/2 ムシャーナ ゴチルゼル ランクルス オーベム ココロモリ シンボラー ギギギアル ナットレイ シュバルゴ アイアント ドリュウズ 無効 レパルダス ワルビアル サザンドラ バルジーナ ズルズキン キリキザン 飛行半減 1/2 ゼブライカ シビルドン エモンガ ボルトロス ギガイアス アバゴーラ アーケオス ギギギアル キリキザン ドリュウズ 虫半減 1/2 バオッキー ヒヒダルマ クイタラン ウルガモス ナゲキ ダゲキ ローブシン テラキオン トルネロス ウォーグル ケンホロウ スワンナ エモンガ ボルトロス アーケオス ランドロス ギギギアル シュバルゴ アイアント ドリュウズ デスカーン ブルンゲル ゴルーグ ダストダス ペンドラー 1/4 エンブオー シャンデラ コバルオン
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スタメン イーブイ(たすき) テッカニン(木の実)バトン ブラッキー(たべのこし)バトン #シャワーズ(たべのこし)バトンアクアリング あくび バトンタッチ ねがいごと とける あまえる 冷凍ビーム なみのり キノガッサ(どくどくだま) マニューラ(プレート) つぶて、冷凍パンチ、つじぎり、かわらわり キュウコン(いのちの玉) 作成予定 名前 ポケモン 性格 特性 努力値配分 技 持ち物 でぶちゅー ライチュウ せっかち せいでんき 特攻252 素早さ254 HP4 10万ボルト なみのり くさむすび(技) アンコール(技) きあいのたすき ふっくら チョンチー なまいき ちくでん 特攻248 特防254 HP8 ハイドロポンプ 10万ボルト でんじは 冷凍ビーム 持ち物 ぶなしめじ キノガッサ ようき ポイズンヒール 物攻255 素早さ255 きのこほうし きあいパンチ(技) タネばくだん みがわり(技) どくどくだま ブナピー キノガッサ ようき ポイズンヒール 物攻252 素早さ252 HP6 きのこほうし きあいパンチ(技) タネばくだん みがわり(技) どくどくだま エリス キュウコン おくびょう もらいび HP4 素早さ251 特攻255 わるだくみ エナジーボール 催眠術 火炎放射 テッカニン いじっぱり かそく 攻撃252 特防252 防御6 まもる(技17) バトンタッチ(45) シザークロス(52) つるぎのまい(25) きあいはちまき ブラッキー しんちょうorわんぱく しんくろ HP252 防御6 特防252 のろい(遺伝) バトンタッチ つきのひかり(71) くろいまなざし(57) 名前 シャワーズ ずぶとい 貯水 HP252 防御252 特防6 なみのり 冷凍ビーム 技 持ち物 名前 エーフィ おくびょう シンクロ 素早さ252 特攻252 努力値配分 サイコキネシス シグナルビーム あくび トリック こだわりめがね 名前 エーフィ おくびょう シンクロ 素早さ252 特攻252 努力値配分 サイコキネシス めいそう バトンタッチ トリック こだわりめがね 名前 イーブイ 攻撃↑ 適応力 物攻252 素早さ252 努力値配分 こらえる(遺伝) あくび(遺伝) 電光石火(22) じたばた(遺伝) 気合い鉢巻 名前 グレイシア ひかえめ ゆきがくれ HP252 特攻252 努力値配分 冷凍ビーム うそなき あくび めざぱ? 持ち物 くちーとぉ クチート のんき いかく HP252 物防252 努力値配分 つるぎのまい(技75) バトンタッチ(31) てっぺき(41) ちょうはつ(技14) たべのこし はむはむ クチート のんき いかく 特防250 物防255 HP5 つるぎのまい(技75) バトンタッチ(31) てっぺき(41) ちょうはつ(技14) たべのこし ミーンミン テッカニン いじっぱり かそく 攻撃255 HP255 まもる(技17) バトンタッチ(45) シザークロス(52) つるぎのまい(25) 炎を半減 SEMI テッカニン いじっぱり かそく 攻撃 HP まもる(技17) バトンタッチ(45) シザークロス(52) つるぎのまい(25) 炎を半減 ぬこー♪ マニューラ ようき 特性 物攻255 素早さ255 つぶて ぱんち ツジギリ かわらわり たま 名前 リザードン 性格 特性 努力値配分 腹太鼓 炎のぱんち 雷ぱんち 地震 持ち物 名前 エテボーズ あ テクニシャン 努力値配分 ねこだまし とっておき 技 持ち物 名前 ユルレイド 性格 特性 努力値配分 砂嵐 バリアー(遺伝) ステロ 自己再生 持ち物 名前 パラセクト 性格 乾燥肌 HP252 努力値配分 キノコ胞子 シザークロス 卵爆弾 みがわり 持ち物 名前 ネイティオ 臆病 シンクロ HP252 素早さ252 努力値配分 サイコキネシス 蜻蛉返り あやしいひかり トリック こだわりスカーフ 名前 フライゴン ようき 浮遊 努力値配分 大文字 蜻蛉返り 地震 雷ぱんち 持ち物 イブーイ 名前 ポケモン 性格 特性 努力値配分 技 持ち物 備考 ♂ ユーリ ブラッキー 慎重 シンクロ 努力値配分 あくび 黒い眼差し のろい バトンタッチ 食べ残し 先発 ♀ ぷりむら ブラッキー 慎重 シンクロ 努力値配分 黒い眼差し どくどく(技) のろい 月の光 持ち物 ♂ ブラック ブラッキー 呑気 シンクロ HP250 特防252 物防8 黒い眼差し のろい(遺伝) バトンタッチ 月の光 持ち物 ♂ ムスカリ シャワーズ 穏やか 特性 努力値配分 技 持ち物 イーブイ個体値 名前 HP 物攻 物防 特攻 特防 素早さ ユーリ 27 23 27 21 27 3 ぷりむら 1 6 31 14 31 16 ブラック 24 13 31 18 31 9 ムスカリ 18 21 31 26 31 29 固体値 名前 HP 物攻 物防 特攻 特防 素早さ グレイシア 20 19 11 27 26 20 でぶちゅー 11 29 25 9 24 14 ふっくら 30 28 22 30 31 27 ぶなしめじ 31 17 31 24 28 28 ブナピー 31 26 30 11 25 24 エリス 29 23 31 21 15 31 くち~とぉ 29 29 31 30 28 20 はむはむ 29 22 31 14 28 27 ミーンミン 31 31 30 15 16 24 SEMI 21 31 23 25 28 10 ヒョウ 26 25 30 28 11 31 Ellie 17 25 30 23 30 31 ぬこー♪ 26 27 30 9 23 31 レラカムイ 30 31 24 25 30 31 カムイカル 31 28 25 24 31 31 ステータス計算用 memo グレイシア あられ ふぶき かげぶんしん あくび ひかりのこな 防御252 HP252 ずぶとい
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キタトシジム おいでませ~ 北の大都市に堂々と聳(そび)えているという キタトシジムへようこそ^^ ジムに挑戦する前に↓ リアルポケモンリーグとは? ジムリーダーに挑戦する方法 キタトシジム ジムリーダー HG パートナー チラチーノ ルール 共通ルール 禁止ポケモン 共通B(バトルサブウェイ準拠) テーマ チラーミィandチラチーノ+他4体 営業日 主に土、日、祝日 稀に平日 営業時間 不定期 授与バッジ クレンリーバッジ ローカルルール なし ローカルバッジ なし 戦績 第55期 18戦中9勝9敗 第54期 3戦中1勝2敗 ジムテーマポケモンの基礎データ 名前チラーミィ タイプノーマル 英語名Minccino 高さ/重さ0.4m / 5.8kg 分類チンチラ 特性 メロメロボディ 全国図鑑#572 テクニシャン ジョウト#― 夢特性スキルリンク(未解禁) ホウエン#― グループりくじょう シンオウ#― 孵化歩数3840歩 イッシュ#078 性別比率♂25% ♀75% 世代第五世代努力値すばやさ+1 進化チラーミィ → チラチーノ(ひかりのいし) 種族値 合計300 HP55 攻撃50 防御40 特攻 40 特防40 素早さ75 名前チラチーノ タイプノーマル 英語名Cinccino 高さ/重さ0.5m / 7.5kg 分類スカーフ 特性メロメロボディ 全国図鑑#573 テクニシャン ジョウト#― 夢特性スキルリンク(未解禁) ホウエン#― グループりくじょう シンオウ#― 孵化歩数3840歩 イッシュ#079 性別比率♂12.5% ♀87.5% 世代第五世代努力値すばやさ+2 進化チラーミィ → チラチーノ(ひかりのいし) 種族値 合計470 HP75 攻撃 95 防御60 特攻65 特防60 素早さ115 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! この ジムは チラーミィとチラチーノの 2体が 必ず手持ちにふくまれている! あとは 他の4体を 攻略できれば 勝利は キミのものだ!! 対戦についての補足 このキタトシジムのジムリーダーは見せ合い6体のうち2体がチラーミィとチラチーノの固定となっており、対戦時の手持ち3体のうちの1体にチラーミィorチラチーノのどちらかが必ず含まれています。 ジムリーダーのその他4体の手持ちポケモンについてタイプや種族値の縛りは特にありません。(あくまで共通ルールの範囲内で) ジム第55期認定トレーナー 日付 名前 対戦後のつぶやき 6月1日 セイリンさん ポケモンの型を見誤ったのが敗因だったかな^^ 6月11日 ペーパーさん スカーフ強し^^ 6月15日 えくれさん みごとに75%の壁をかいくぐられちゃいました^^ 6月15日 あずきさん ジム戦初の三タテ^^ 6月16日 ウォーカーさん 選出をもっと考えないとね^^ 6月17日 シャイさん 偏ったパーティじゃあ勝てないよね^^ 6月18日 ちくわさん 技は命中より威力だと思ってたらクソはずしでちゃいました^^ 6月26日 ウイミさん 敗因は有効打の差かな^^ 6月26日 ノブさん まさかの三タテで必中技のありがたさを思い知らされました^^ ・ジム第54期認定トレーナー 日付 名前 対戦後のつぶやき 5月24日 ペーパーさん ジムリーダー就任初の対戦で、いい試合ができたと自負しています^^ 5月28日 あずきさん お互いに急所のでかさを改めて思い知らされた試合でした・・・ ジムリーダーが深く感銘を受ける名言 つよい ジム よわい ジム そんなの ひとの かって ほんとうに つよい ジムリーダーなら じぶんの すきな わざや ポケモンで かてるように がんばるべき 【ジム名】 キタトシジム 【リーダー名】 HG 【バッジ名】 クレンリーバッジ 【コード】 2408-0803-1203 【ルール】 6→3シングル、共通ルール適用 【パートナー】 チラチーノ 【テーマ】 チラーミィandチラチーノ+他4体 名前 コメント すべてのコメントを見る }
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ハッサム@鉢巻き 161-182-114-×ー100-115 バレットパンチ/蜻蛉返り/辻斬り/馬鹿力 S115、意地バンギやら控え目バンギまでは抜く AS基軸の鉢巻きハッサム、ガブの珠地震、スターミーの珠ハイドロまで耐えて 蜻蛉+バレットで無振りガブリアスまでは確定で落とす 基本的に一回で使い切る、蜻蛉バレットで1回廻して仕事完了 あとはいらないようなら捨てて、必要そうなら鉢巻きバレット要因で残す ラティに関しては繰り出せないので諦める、終盤の抑止力としては使えるが メインとしては対グロスや対ロトム このパーティ中ではグロスに対する先行蜻蛉からラティやギャラにつないで試合を作ることが基本となる かなり高確率で選出する、地味にスイクンに対する打点ソースにもなる シャンデラやブルンゲルに対する負担増加のため辻斬りを選択 ぶっちゃけここは虫喰いでも燕でもなんでもよい みょん ラティアス@珠 実数値は秘密 流星群/サイコキネシス/波乗り/めざめるパワー炎 CS基軸、主に対ローブシン等格闘、カバドリュウに対する圧力 素早さはかなりこの娘に依存するのでまぁ頑張る こいつが序盤で落ちたら負けフラグ、反抗期だったので肝心な所でやらかしたが なんだかんだでサイキネの通りが良く何度も助けられた 対ガブ等も担当するがそこまで信用できるわけではない 汎用特殊ATとしても一瞬の受け出し要因として使るかなりいい子 ハッサムと合わせてロトム除外したりと中々の仕事人 ユキノオー@襷 159-×ー92-157-105-111 吹雪/ギガドレイン/めざめるパワー炎/守る とりあえず霰降らしとけェッ! このパーティ内で一番面倒くさい対ラティ要因 わりとこいつを上手いこと使わないとどうしようもない CS全ぶっぱで、これ以外の振り方ないんじゃないですかねって感じ 対天候やらなんやらもできるしハッサムと合わせてサンダーを強引に突破したり ギガドレ枠は良くラティと早いハッサムいるし結びでもいいかなぁと感じる だが変えない ガブリアス@スカーフ 178-182-114-×-105-169 逆鱗/地震/エッジ/ダブルチョップ ラティに身代り貼られた時に何とかするためにダブチョだが安定化力のためにクローが欲しい グロスへのメイン打点もこいつ、というか完全にエース こいつの逆鱗で落とせるように持って行くのがこのパーティ、というかもはや理論理の基本戦術 スカーフガブの逆鱗圏内にいれてあとはぶっぱぶっぱ わりかしそんな考えでどうにでもなる ギャラドス@残飯 A 201-163-110-×-124-114 滝登り/ドラゴンテール/毒毒/身代り B 202-143-99-×-120-146 滝登り/地震/竜舞/身代り ギャラドスは2枠、主に格闘対処と鋼対処、そしてスイクンをカモる 中々Aギャラは強かった、でも使うならSはちゃんと最速70を最低でも抜きましょう ドラテギャラはこのパーティで地味に辛いスイサンだとかラティスイの流れを完全に封殺できるのが魅力 毒身代りドラテギャラはガチなのでぜひ皆使うべき、瞑想スイクンなんかにもお帰り頂けるのでまさに神 Bギャラはさんぼさんが中堅相手に無双よゆううううとか言ってたので投入 HS全ぶっぱした、強かった ぶっちゃけこいつをドラテギャラにするべきではないのかと思った スイクングロスをカモれるのが魅力 ローブシン@オボン 208-170-115-×-124-63 マッハパンチ/ドレインパンチ/ストーンエッジ/ビルドアップ 汎用格闘枠 ラティの眼鏡流星群耐えまでしたつもりがHがなぜか1多い、どうしてこうなった ノオー前提のパーティなので5ターン維持すればHPダメが5多くなると言う糞仕様 振りなおしきのみはよ、砂霰に対する抵抗力強化の意味もある 例の如くロトムにも強い 最初はビルド枠をしっぺで使っていたが余りにもゴミだったのでビルドアップに変更 ビルドの方が圧倒的に強く、相手のラティ武神に無力だったのが互角になってくれた パーティ全体として 誰も腐らず、技も腐らないと言うある種理想的な構成となった BWでどんなパーティにも勝ち筋が残るためかなり安定してくれた ニコニコ生放送でBWレーティング1700対戦数アタックをしたパーティがこれであり R1710 48戦30勝8敗9被切断(フリー含む) 最高13連勝(被切断とオマケ対戦含む) というかなりの勝率を誇る、対ノオーに対して致命的な弱さを発揮していたグライオンパに総合勝率では劣るものの 安定性という意味ではこちらがはるかに上、非常に使い安かった 勝ち筋はギャラハッサムで試合を作る、ノオーガブで強引突破、武神ハッサムラティで廻す この3パターンが基本となり、どんなパーティにも大体2通りの勝ち筋があったので非常に使いやすかった 中堅以下に対しての安定感は抜群で謎行動を取らない限り100%で勝利することが可能 3パターンの勝ち筋を上手く扱うことが勝利のカギだった ギャラハッサムは蜻蛉威嚇+ドラテ身代りで削りバレパン圏内や終盤無双 ノオーガブはいつもの通り、武神ハッサムラティはスタンダードにってな感じです そして恒例の100戦戦績は切断を勝利にカウントとして 86勝14敗、50戦以降はフリーでやっていたため若干勝率が向上した 現在初期だったりグライオンパを使っていたころよりも環境がまとまってきて 全体的に強い人が増えている(?)と思うので自分で組んだパーティの中では過去最高の安定感(のはず) 勝率としても歴代でかなり上位に組みこむ ついき フリー50戦をおまけでして46勝4敗でした 実質的現在の手持ち最強パーティですね
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edit シャンデリーゼ・リヒテンシュタッド ―シャンデリーゼ・リヒテンシュタッド― ◆登場作品:ヴェルヴェーレの戯言 愛称:リーゼ。ラルク達が住む帝国の第一皇女。 城を抜け出した後、ラルクの店に忍び込み居候として居座ることになった。 基本データ年齢:17 性別:女 身長:160半ば 人物紹介したたかできがつよいせいかく。民想いの気高き姫君。頑固でプライドが高く、とても気が強い。ただしプライドと礼儀の切り分けはできており、己の立場が持つ影響力をよく知っている。リークス、李猫には知られているが、己の身分は隠して生活している。頭の回転が速いため、物覚えがいい。ラルクのいいパートナーとして様々な仕事を覚えている。家事は今もあまり得意ではないが、一番はじめに覚えたスキルが「片付け」だったこともあり整理整頓が得意。また、世間知らずな面はあるが、城内に保管されている文献や本には一通り目を通している事もあって博識。
https://w.atwiki.jp/adekunoheya/pages/19.html
とりあえず対戦考察wikiからウルガモスの所を一部コピペ。 ホルマデク No.000 タイプ:アデク 特性:テラボルテージ(特性に関係なく相手に技を出せる) かそく(毎ターン1段階ずつ素早さが上がる) 夢特性:いたずらごころ(変化技を使ったとき行動の優先度が通常より+1される) 体重:999.6kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 60 65 135 105 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) 全て いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ホルマデク 技候補アデクボム型 こだわり型 特殊耐久型 対ウルガモス 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 技候補 攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 オーバーヒート 210 90 炎 特攻↓↓ 撃ち逃げ用。こだわり型なら採用価値あり だいもんじ 180 85 炎 火傷10% 高威力のメインウェポン。時々外れる かえんほうしゃ 143 100 炎 火傷10% 威力はそこそこ、命中安定。だいもんじと選択。 ほのおのまい 120 100 炎 特攻↑50% こっちで倒せるならこっちを打っておくと無双体制を狙える。 むしのさざめき 135 100 虫 特防↓10% 安定するメインウェポン ぼうふう 120 70 飛行 混乱30% 高威力だが低命中。範囲はサイコキネシスとやや被る。ウルガモス同士で対峙した時も有効。 ソーラービーム 120 100 草 - パワフルハーブ前提。止めに来た耐久水を強引に潰す事が出来る サイコキネシス 90 100 超 特防↓10% メインウェポンが通用しない炎/格闘などに対するサブウェポン。 めざめるパワー ※ 100 ※ - 岩/地面/氷/水 などが考えられるがどれも一長一短。 とんぼがえり 105 100 虫 自分交代 舞との相性は×。拘り型用。 補助技 命中 タイプ 備考 ちょうのまい - 虫 特攻/特防/素早さを1段階上昇させる安定した積み技。 あさのひざし - 無 特殊アタッカー相手であれば積んだ上で回復する余裕はあるかも。 みがわり - 無 電磁波など補助技を読んで出せれば美味しい ねむる - 超 舞って寝る。朝の日差しと違い状態異常に強いが持ち物がカゴになる。 おにび 75 炎 物理に対する嫌がらせ。スペースはキツイが選択肢としては無くもない。 どくどく 90 毒 耐久型への役割破壊。舞ってゴリ押しも出来なくもないが。 アデクボム型 性格:ようき 努力値攻撃252 素早さ252 持ち物:たべのこし/こだわりスカーフ 確定技:アデクボム/アデクスリープ 選択技:めざめるパワー(岩/水/地面/氷)/ぼうふう/サイコキネシス/とんぼがえり/ねむる/あさのひざし/みがわり/ソーラービーム 残り1枠の技の選択肢について 技 メリット デメリット あさのひざし スイクンやブルンゲル等、電磁波を持たない受けを起点に 攻撃型の配分で耐えられるのか? めざ岩 炎系、特にミラーマッチ意識。水/飛や竜/飛にも対応 テラキオン,炎/闘,ヒードラン,ブルンゲル めざ氷 4倍狙い。ガブ、カイリュー、マンダ、グライなど 炎系全般,ブルンゲル めざ水 炎系+テラキオン 水/飛や竜/飛,ブルンゲル めざ地 炎系+テラキオン 水/飛や竜/飛,岩/飛,ブルンゲル ソラビめざ草 スイクン、ブルンゲル、水ロトム舞後ならオーバーキルだがテラキオンやラグラージ 範囲自体はこれらピンポ気味になる サイコキネシス 一貫性が高め、テラキオン、ゴウカザル、厳選が簡単 ヒードラン、弱点は突きにくいため威力低め この型は少なくともBやDには振らないだろうから朝の日差しは疑問が残るけど、こんなもんか こう見るとやっぱめざ氷が優秀に見えるかな?最も苦手で今増えてるカイリューに強いし(ただ神速マルスケに勝てるんだろか?) ↑神速マルスケは、交替際にめざ氷ぶつけることが出来れば勝てる。対面や、交代際に舞ってしまっているとめざ氷耐えられてやり返されるな。 しかしガブリアスも、ポピュラーな最速スカーフは舞っても抜けないので、交代際に刺さなきゃいけない点には注意がいる(とは言えエッジ以外には耐えられる)。 一応等倍以上を突けない範囲も追記。メイン半減めざパ等倍のみだともうちょっと増える。 範囲なら岩が最も優秀。氷はメジャーピンポ、水/地は無難な範囲だが厳しい相手もメジャー。 草は範囲自体がピンポイント気味。メジャーめざパの裏をかく範囲なので、奇襲の意味では有効か。 暴風がないが考慮しなくて大丈夫か? 珠持ちの場合、H振りカイリキーやハリテヤマを蝶舞無しで1確に出来る。 一撃で倒せないと思われているのか、居座ってくれるケースが多かった。 慎重ローブシンやズルズキンは厳しいだろうが、タイマンでブルンゲルを舞いつつ突破することも出来たので悪くないと思うんだが。 命中が若干怖いが突破力は相当なもの。 候補に鬼火は?呼ぶ物理アタッカーに一貫性があると思うんだけど 不確定要素が強いからダメかもしれないけど、ひかりのこなってどう思う?こいつが死ぬときはエッジかドロポンが多いから意外と役に立ってる。ような気がする… ↑どっちも命中80の技だから光の粉持たせると命中率は72。砂隠れ+光の粉の奴に命中100の技が当たる確率と一緒。 安心できる程の確立ではないからあまり良くないかも… やっぱこいつって物理型に交換されるケースが多いの?まだ育ててないし戦ったことないから分からないけど 状態異常撒かれることが多いならちょうはつもありだし物理型に交換されるのが多いなら鬼火もありだと思うんだけど こだわり型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整or252 残りHP 持ち物:こだわりスカーフ/こだわりメガネ 確定技:だいもんじorオーバーヒート/むしのさざめき 候補技:めざめるパワー(岩・水・地面・氷)/ぼうふう/サイコキネシス/とんぼがえり 元々135あるとくこうと、100ある素早さをこだわりアイテムで強化する型。蝶舞型の裏をかくのを目的とする。 特殊耐久型 性格:おくびょうorひかえめorおだやか 努力値:特攻orHP252 すばやさ調整 残り防御or特防orHP 持ち物:半減実、たべのこし、カゴのみ 確定技:ちょうのまい/あさのひざしorねむる/だいもんじ 候補技:むしのさざめき/めざめるパワー/ぼうふう/どくどくorおにび 特攻の高さばかりに目が行きがちだが、何気にHP85、特防105と特殊受けとして十分なステータスを持っている。 ちょうのまいで特防が上がるのもポイント。最大の弱点である岩はほとんど物理技であるため、特殊相手なら出しやすい。 特殊受けとして出し、一度舞うことができれば相手次第では3タテも可能? 物理相手でも弱点さえ突かれなければ特性発動も狙える、カモネ。 PPは少ないが、蝶の舞で火力が上がるため、炎技は大文字が良い。 泥仕合になった時に蝶舞からの突破力は異常だし実際確定数上げた方が使いやすかった。 ↑泥仕合になったら蝶舞6積みできそうだから火炎放射のほうがいいんじゃないの? ↑実際使ってみて、泥仕合になっても6積みすることはあまりない。急所とかも怖いし。舞って3回程度で大抵1か2積み。そういう場合大文字でも若干火力不足かなと思うことがあるくらい。火炎放射にしたら死に出しで出てきたエッジ持ちを仕留め損ねて落とされるかも知れない。 特防特化で耐久型つくろうと思った んだけど、蝶舞ってやっぱり必須レベルかな? 特殊に関しては、サンダー以上の耐久があるから、舞わないと使えないほどじゃないと思うんだけど。 まあサンダーはなかなかな耐性があるから成り立ってるとは思うが…。 実際に使っている人の話を聞きたいな。 ↑おだやかでHBに振るのもあるようだな。耐久増えればその分舞いやすくなるのは確かに利点か。 ↑↑蝶舞は必須だろう。これがあるからスイクンやブルンゲルを起点に出来るんだし。舞なきゃ突破力なさ過ぎるし。 ↑同意。水タイプをこいつで相手するなと思うかもしれないが、耐久水を逆に起点できるだけで汎用性がだいぶ変わる。 ↑一番上の者だが、現在S調整&HD振りで運用している。 使った感想だが、蝶舞6積みしたとしても、ブルンゲル(恐らく特防特化)は突破できず、自己再生でのろわれボディ発動まで粘られた。 他の耐久水とはあまりあたってないけど、ブルンゲルについては努力値をCに割かないと起点にできないと思う。 つかCに割いても厳しいかな。 逆に龍星群持ちのスカーフサザンドラ・ラティ妹はカモだった。確3でも相手は迷わず2発目の龍星群を打ってくるし、確3だから交代からでも受けきれる。 一応、技構成は、大文字/虫のさざめき/朝の日差し/蝶舞 ↑一応6積み無振り文字でもブルンゲルは確定2で、さざめきでも低乱数だが一応二発圏内には入る さざめきでのろわれが発動するまで押しつつ、発動したら文字で一気に攻めればいいんじゃないかな あとは鬼火を入れとくのもいいか。ブルン側もぎりぎりだから鬼火の定数ダメージは痛い ↑俺が当たったのは食べ残し持ちだったから確定数ずらされてたみたい。 しかし、頭がいい相手だと呪われ発動してもPP切れまで自己再生で粘られる気がするんだが… PPについては大文字+さざめき<自己再生だったと思う。 鬼火については考えたけれども技スペが足りないんだよなぁ ↑じこさいせいのPPは10だろ さすがに再生技のPPを増やすやつあまりいないし問題ない ↑問題ないか?自分はプレッシャー持ちや泥沼想定で再生を16まで増やしてるんだが。PP10の再生技が最大16で文字+さざめきが15だから最低2つあげれば再生数よりは上回るんだけどな。 特防特化(穏やか、HD252振)ウルガモスは、 控え目C252振サザンドラの流星群は確3(特攻ダウン考慮済)で相手が火力アップのアイテムを持っていなければ交代からでも受けきれる。 特防無振りの場合、乱2~3発で突破される。H252振りを前提とすると、Dに40以上振らないと確3にならない。 完全に特防に特化するより、ちょっとだけ素早さに振って抜ける相手を抜いておく方がいいかも。 無振りだと120で、実値123に調整しておけば、無補正極振りの70族を抜ける。 ついでに蝶舞一回で最速スターミーまで抜ける。抜く意味があるかは微妙だけど… ↑スターミー抜きは大いに意味がある。今作130抜きは意味薄いし、スカーフ以外なら115抜きが汎用性高し ↑サンダースはともかくプテラ、クロバット相手にできるのは大きいと思う。 どちらも物理技で弱点をついてくるので交代から狩られてしまう恐れもあるし。 ↑最速130属を抜こうと思ったら蝶舞一回込みで108振る必要があるから、そこまでやるなら特殊耐久よりも蝶の舞型での調整じゃない? 今蝶舞/文字/朝の陽ざし/鬼火で使ってるが強すぎる。 無振りブルンの熱湯やら波乗りを起点にして3タテもザラ。 一応鬼火撒いた状態ならHP振りだけでガブのエッジも耐える。 ↑ガブのエッジは陽気なら低乱数、いじっぱりなら中乱数ってところだな。 攻撃技が大文字のみで行けるものかと思ったが、ガブリアスくらいなら蝶舞2回(特攻無振り)で確2だから 序盤に交代読みで火傷撒いて、後半積むような形なら3タテもしやすいか。 ↑交換読みでようきガブに鬼火を当てて防御特化ヨロギガモスなら日差しも合わせて3回くらいならエッジ受けれるけど厳しいな ガブには鬼火あてて素直に交換した方がいいね 物理を呼びやすいから鬼火は良いかも 鬼火採用型の攻撃技が大文字か火炎放射で確定してるっぽいけどさざめきじゃダメなの? 範囲狭まるし威力不足かもしれないけど急所無ければシャンデラやヒードランにも粘り勝てるし 無効特性無いしラティ、サザン意識するとこっちもアリな気がするけど こいつ相手に居座るハッサムナットレイもあんまり居ないだろうし、鬼火入れれば良いし ↑こいつを特殊受けとして採用した場合の役割を考えると、大文字よりさざめきを撃ちたい相手のほうが多いんだよな 現環境だとサザンやラティ、ランクルスなんかは非常に多いから、こいつらを意識するならさざめきは必須 ただ、さざめきを採用すると毒々持ちサンダーや挑発ボルトロスあたりが厳しくなるから、結局はパーティ構築次第だな ↑特殊アタッカーは蝶舞と朝の日差しで受けきれるし、蝶舞からの半減炎技でも突破できるからさざめきは必要ない。 威力的にも範囲的にも結構な差がでるので基本的には炎技推奨だと思うけど。 ↑サザンラティには蝶舞い日差しがあれば大文字でも突破できるっていうのはあくまでタイマンでの話 序盤から中盤にかけてのサイクルだと後出ししたあとにそんな呑気に蝶舞いを複数回積む暇なんてあるわけがなく、 相手にとっての強力な物理ポケなんかを繰り出す起点でしかない 急所という事故もあるわけだし少ない行動回数で突破できるってだけで採用する理由としては充分なはず ランクルスに至っては無振り大文字でH振りが乱2と、さざめきがないとタイマンですら負ける可能性が高い(瞑想1積みショックでH振りガモス確2) 個別のポケモンごとに考えるとさざめきのほうが有効な奴なんかいくらでもいるし、 終盤の全抜き性能にも期待するなら、無効がない分尚更大文字<さざめきになるんじゃないの? 威力が高い、タイプ相性的に範囲が広いという漠然とした理由だけで大文字確定にするのはどうかと思う 対ウルガモス 要注意ポケ対策/ウルガモス 覚える技 レベルアップ メラルバ ウルガモス 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 - 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 1 1 いとをはく - 95 むし 変化 40 10 10 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 20 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 20 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 30 - ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 - 30 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 40 - むしくい 60 100 むし 物理 20 - 40 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 50 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 50 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 - 59 ちょうのまい - - むし 変化 20 60 - かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - 60 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 70 70 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 80 - ドわすれ - - エスパー 変化 20 - 80 いかりのこな - - むし 変化 20 90 - あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 - 90 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 100 - フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 - 100 ほのおのまい 80 100 ほのお 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 いとをはく - 95 むし 変化 40 自力L1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 みやぶる - - ノーマル 変化 40 こらえる - - ノーマル 変化 10 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 でんじふゆう - - でんき 変化 10 遺伝 タマゴグループ キメラ 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てホルマリンでok。
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ランターン No.171 タイプ:みず/[[でんき]] 特性:ちくでん/はっこう 夢特性:ちょすい 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール ライバル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランターン 125 58 58 76 76 67 ネオラント 69 69 76 69 86 91 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ひこう いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※特性「ちくでん」により、でんき無効 別名ロトムキラー。 恵まれたタイプと特性のおかげでカットロトムを除くロトムに対して有利。 本家でもウォッシュロトム対策にあげられている。 あんぐらZ!!!! エメで地震を使う奴が居る ↑この発言の意味キボン ↑エメラルドのチャンピオンロードのエリートトレーナーが覚えている技が「じしん」のみのランターンを出してくる。 ↑ワタルの息子じゃね? ↑そいつとのダブルバトルでのトレーナーがスキスワ持ちネンドールを出してきて、 スキスワでこっちは両方浮遊になってランターンの地震でネンドールだけやられたってことがあったなw ↑そのネンドールは唯一神の狂信者だったりして。 ↑↑↑息子って・・・エリート♀だぞ。あと地震のみじゃなくて10万も使う チートランターンのソース(エメラルド実況):http //www.nicovideo.jp/watch/sm3940818 これの11 16~参照 ↑マジだw http //no2.pic.bz/document/trainer-em.html←ここによると、 ネンドールがスキルスワップ/じしん ランターンが10まんボルト/じしん みたいだ 弱点が2つ(草・地面)という恵まれたタイプの持ち主 雨パで有効な雷、波乗りを唯一両方タイプ一致で打てる 草・地面ににも冷凍、波乗りで対応できる可能性有り ↑しかしBWになって後輩の洗濯機が普通に使えるようになった 弱点でいえば浮遊がある分あっちのほうが少ないが・・・ 冷ビでどこまで差別化出来るかだな ↑差別化も糞も、役割と無効タイプが全く別だから問題ないぜ! ランターンがウォッシュの劣化とか言う人は実際に使ってみるといい ウォッシュとのタイマンにも強いランターンは十分現役だと思う なにげに「水深5000メートルの場所で放った光が海面にまで達する」というトンデモ設定を持っている。 野生のこいつが生息している海域とかは夜でも昼間みたいに明るかったりしないのだろうか。 ↑一瞬ものすごい光るんだろうな。それより俺は5000メートルの深海に住んでるのにそこまで深いところにいそうでないネオラントと餌の取り合いしたり地上で戦ったりしてる方がトンデモだと思うぜ。 ↑↑しかもランターンはすごいつりざおで釣れるんだよなぁ5000メートルまで糸が届くのかよ すごいつりざおは、"すごい"。 ↑深海魚って地上に上げると気圧の関係で死ぬはずでは(ry ↑じっくり、何時間も掛けてゆっくり引き上げれば大丈夫。 ↑↑↑住んでるとは書いていないので水深5000メートルまで行けるということでは? チョンチーから比べると格段に可愛くなった。 ↑お前はチョンチー派を怒らせた。 ↑↑どう見てもチョンチーの方が可愛い件。まぁランターンも可愛いけどな ↑どう見てもランターンのh(ry ↑どう見てもどちらも優劣付けられない程可愛い件 ↑どう見ても優劣付けるまでもなくカワイイ(ry 鍋にするか ↑感電しちまうぞ。 ↑まあチョウチンアンコウを鍋にする人なんていないと思うけどねw ↑↑おまえは生きたままのランターンを鍋にするのか?w ↑やっぱりポケモンを食べるのは気が引けるので 「きょうのメニューは…さんまのしおやき! それじゃ おきゃくさまにおこられるな…」byサント・アンヌ号料理長 「アンキモアンキモアンキモ…」 ポケダンではきせきのうみ、ゼロの島で出現。Lv1ダンジョン以外では放電連発してくるので厄介だが、それ以上に やたら堅い上にはっこうで増えるという嫌がらせをしてくる。しかもこいつ自体も低レベルでもタイプ一致技を持ち強い ゼロ島北ではご丁寧に長期出現してくれる。出現階層の関係で狙ったように オクタンやパルシェン、キングドラのような遠距離技の鬼を呼び出しきせきのうみを再現してくれる上 本来なら高いオクタンやランターンの経験値がゼロ北では入らない。嫌がらせに長けすぎだろjk ↑サクラビスやキングドラが高速移動使ってくるのも一つの原因だろうな 主食?カイオーガです。 ↑天敵?ヌオーです。 どうやら夢特性は貯水らしい。これで持ち前の耐久と繰り出し性能がさらに上昇した。 ダブルバトルで波乗り持ちの蓄電ランターンと放電持ちの貯水ランターンが組めば要塞になれるんじゃぬぇ?え、種族重複? ↑ヌオー「ボクと組もうよ!」 ↑電気技(めざパを除く)どころかタッグの都合上地震すら使えない君が何を(ry ↑↑↑輝 石 持 ち チ ョ ン チ ー 流石にネタ過ぎるな ↑↑↑↑以前特性をちくでん/ちょすいと勘違いしていた俺……まさか公式化するとはなぁ ↑all PDWでゴツゴツ山が登場すると同時に、海にはちゃっかりこいつ・シェルダー・パウワウが棲みつくようになった。 ↑↑↑↑↑避雷針アズマオウ「回復じゃなく特攻UPだけど俺と組もうぜ!」 こいつマジで可愛いんだが・・・。サーやエーフィ、グレイシア、それにミミロップばかりが“萌え”の対象にされているが こいつは嫁パに入れてもおかしくないレベル。しかも相手次第では無双で実用性もある。 ↑要するにオマエは物凄くランターンが好きなわけなんだな 素晴らしいことじゃないか ↑↑同じ考えを持つ人がいるとは。一回ランターンと泳いでみたいな。 ↑この子ってモチーフはチョウチンアンコウなんだがなんかイルカみたいなんだよな。可愛い。抱きしめたい。 ↑チャガナブル? ↑かわいくねぇww 雨パアタッカー型は実用性があるので削除しました。 電気タイプの中で電磁浮遊をもっとも有効活用できるポケモンであっただろう…覚えないけど ネオラントのプラチナ図鑑説明を見てみましょう。 「ながい ひれを あしのように つかって かいていを はっている。ランターンと えものを とりあう。」 ラ ン タ ー ン と え も の を と り あ う と言う事はこいつとネオラントはライバル。 だがちょっと待て、ライバルとは本来実力が近い物どうしを指して言う言葉。 この図鑑説明通りのネオラントがいたとしたらそいつは自殺志願魚か真性のドMなのだろう。 ↑ポケモンだし元祖ゲームボーイ版第一作目のライバル的な意味でライバルなんだよ 玉投げとか、火の粉とか乱れ突きで主人公に対抗しようとしてくる感じで ↑↑マジレスすると自然界で生き残るには、ただ強ければ良いって言うものでもない。 その環境に適応しどう生きていくかによって、力の劣るものが生き残り力が勝ってる方が滅ぶこともある。 ↑よくわからんけど獲物の取り合いにおいては力の強いランターンの方が優勢じゃないの? あと、シンオウにしか住めないケイコウオよりホウエンからシンオウにまで住めるチョンチーの方が生命力強そうw ↑多分アニメの模写からすると餌の誘い出す方はネオラントが優勢だと思う。 まぁ実際の生態がわからない以上ネオラントがドMと思われても仕方ないが、 本当に力だけ勝っていても自然界は生き残れないことは確か。 ↑そうか、餌の取り合いってもランターンと殴り合って取り合うわけじゃないんだな。 食ってるもんが同じで「先に狩った奴が勝ち」ってだけか。 ↑普通に戦うとしても両者野生の場合、お互いLv35~39のときはネオラント勝機あるんじゃね? アクアリング張って誘惑で特攻下げれば落とされなくなる。40になるとランターンが放電習得するからやばいけどw ↑↑その理論でいくと素早さがLaより高いNeのほうが優勢な気がする ↑餌の取り合いなら特性で収穫量が増えるランターンも劣勢にはならない気がする。 ↑全部 そもそもランターンが水中で放電なんか撃ったらネオラントも餌もその他も一斉に水面に浮かぶことになるぞ。 ファイアレッドの図鑑データは中々エグい。 ↑「まぶしい ひかりを はなって あいての めを くらませ うごけない あいだに まるのみに してしまう。」 かわいい顔して怖っ…シャンデラほどじゃないにしろフワンテぐらいには怖いな。 某鬼畜ポケモン改造動画においてエースの異名を持つ。 優秀な複合タイプ・特性・技レパで知る人ぞ知る優秀なメタポケとして戦ってきて、 より強そうな後輩に一時はアイデンティティを奪われかけ、 その後輩に対して有利であることを新たなアイデンティティとして獲得し、 さらに後輩がメジャーになりすぎたことによりそれに対するメタとして再び活躍の機会を取り戻すとは‥。 全く数奇な運命である。 ↑なんというかメタポケの代名詞だよな ↑2 ボルチェン止めれるから電気に対して何も考えずに出せるし 雨パメタも兼ねれるという隠れた強ポケだからな ひかえめC252で帯かプレート持たせて雷使えばニョロトノさん瞬殺でござる こいつとルンパッパがみずびたしを覚えたらちょすい・かんそうはだ・よびみず以外全ポケモンの弱点をつけるようになる。後者は草にもやどりぎのたねを植えてきて相当厄介になりそう。 ↑ちくでん・ひらいしん・そうしょく・トレース ↑先生ははなっからドロポン草結びで乙るじゃないっすか……。 バトレボで尾びれを振るモーションが可愛すぎる 特に吹雪の時のアングルが ポケモンカード金銀時代の俺の相棒。 「水エネルギーを付けた数だけ与ダメージUP(上限は書いてないので、多分無制限)」という特殊能力で鬼火力を発揮していた。 ん?他でやれ?愛だよ愛。 ランターン積みまくり型 光線銃スナイパー ランタン型 ずっとランターン型 エメラルドのチャンピオンロード型 水タイプキラー型 リアルチョウチンアンコウ♂型 物理型 高速移動型 二刀型 究極の嫌がらせ型 ウォッシュロトムの真似型 バトルサブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝 積みまくり型 性格:好きにしてください 努力値:好きにしてください 持ち物:好きに(ry 技:高速移動/蓄えるor充電or度忘れ/影分身/チャージビーム 高速移動で素早さアップ! 蓄える充電度忘れで耐久面アップ! 影分身で回避率アップ! チャージビームでとくこうアップ! すごいぞー!かっこいいぞー! 地面ポケモン?蓄電?何ですかそれは? 後黒い霧にも注意 通称詰みまくり型 光線銃スナイパー 性格:好きにしてください 努力値:好きにしてください 持ち物:○○レンズ 技:チャージビームorれいとうビームorシグナルビームorはかいこうせんorバブルこうせんorサイケこうせん ただのフルアタじゃないぞ! ○○ビームまたは○○こうせんという技に限ることに意味がある! ついでに技が4タイプなので相手の弱点をつきやすいという利点が。 またオクタンと違い、電気技のチャージビームも1.5倍になるので実用性は若干上がる。 スナイパーが無いのでスナイパーというのは語弊がある気がするけどNE! ↑一瞬、○○ビーム また は○○こうせんという技に限るなのかと思った。 やっぱ、ロマン砲は特別なんだなぁと。 ランタン型 特性:はっこう 性格:明るそうなようき、むじゃきなど 努力値:適当 持ち物:ひかりのこな、でんきだま、もくたん他 技:フラッシュ、あやしいひかり、しろいきり な ぜ こ の 型 が な い キャンプの夜を明るく照らせ! さあ、テントの中でもポケモンだ! 燃料式は不完全燃焼を起こすと白い煙が出てきたからしろいきり。 燃料をたくわえたり、電気を充電したりと、他にも使える技はあるかも。 ずっとランターン型 性格:すばやさが上がるもの 努力値:すばやさ特化 後はおまかせ 持ち物:候補は色々ありそう 確定技:でんじは / うずしお / たきのぼり /あやしいひかり まず、でんじはで相手をマヒさせます。 次にうずしおで相手を逃げられなくします。 あとは滝登り連打でひるませ続けてずっとランターン! 相手を逃げられなくするのは大人気のトゲキッスにはできない芸当!まさにずっとランターン! さらにあやしいひかりで行動確率ダウンだぜ! 貯水でとまる?しるか エメラルドのチャンピオンロード型 性格と努力値:本当は0で無補正だろうが、ネンドールの速さ>こいつの速さに調整しておくといいかも 持ち物:かいふくのくすりとか? 確定技:ものまね だけ 何とエメラルドでは覚えてる技が地震のみのランターンが出てきますww ↑こないだこいつに十万ボルトを放たれたんだが ↑地震のみじゃないのかww 俺はエメ持ってないので確認できんがorz 妄想:ダブルでネンドールと組んでネンドールのじしんをものまねだ! 現実:ランターンは死ぬ 1~2発くらい耐える? どうせ相手の攻撃で死ぬ ↑ネンドールにスキスワで浮遊移してもらえばよろし。 その間に放電なり電磁波撃って相手を麻痺させれば相手の攻撃で死なないかもしれない。 水タイプキラー型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HP252 持ち物:達人の帯 技:10まんボルトorかみなり/シグナルビーム/めざめるパワー(草、ドラゴン)/その他お好みで 対水タイプに特化した型。基本は電気技、水地面や同族にはめざ草、ルンパにはシグナルビームで 多分これで水タイプ全員の弱点を突ける…と思う。確認してないけど ↑つキングドラ ↑というわけでめざぱにドラゴン追加。ドラゴンだとさらにネタっぽい ↑そんなあなたにリンド(チイラ)+自然の恵み リアルチョウチンアンコウ♂型 性格:魚の正確なんて知らん 個体値:素早さ以外逆V素早さはV 努力値:素早さのみ252 持ち物:あなたは物を持っている魚を見たことがありますか? 技:メロメロ ゆうわく チョウチンアンコウの♂は繁殖のためだけに生きています ↑泣いた ↑あれ・・・大きさがメスの10分の1位でメスの身体に吸収されるのって 「ビワアンコウ」って奴だった気が・・・ ↑お前あのしょこたん出てるやつで見たろ。 別にビワでなくともそういう種類は他にもいるぞ ↑↑飛び出せ科学君 ↑、↑↑の者だが名前出して良かったのか。 どうでもいいがこういう♂のことを「矮小雄(わいしょうゆう)」という 物理型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252、残り耐久 攻撃技:たきのぼりorアクアテール、ワイルドボルト、ふいうち、しぜんのめぐみ、おんがえしorギガインパクトorじたばた、とびはねる 補助技も入れてみれば実用性があがります。特殊技も入れれば二刀流に!・・・火力なさすぎて泣いた こいつのふいうちはまさに不意打ちである。物理型な時点で不意をついてるが。 チイラを持たせればしぜんのめぐみ草80(多分)で天敵ヌオーも突破できるかも!あと遅い&低威力のこらじたにも HPが高いため鈍いを没収されてなければ実践に堪えたのだろうか・・・ ↑なぜ嫌な音が候補に上がらない。嫌な音/不意打ち/滝登り/電磁波で使ってるが中々使い勝手いいぞ ↑補助技入れればって書いてある。ってか対戦に入れるなら嫌な音必須かな? BWで新しくワイルドボルトを覚えるようになったのでスパーク削除して追加しました。何気にHP高いし相性いいかと ↑麻痺狙いでスパークもありだと思う。実際自分的にはスパークの方が使いやすかったし。 高速移動型 特性:ちくでん 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 素早さ252or108(130抜き) 残り耐久 持ち物:ラムのみorオボンのみ 技:こうそくいどう/ハイドロポンプorなみのり/10まんボルト/れいとうビーム 素早さが67もあって高速移動できて130族と渡り合えるくらいの力があるのにこれがないのは勿体無いという 身勝手な発想からできた型 余談だが実は構想だけで実際に作ったわけではない そこで実際に作ってみた 素早さは意地っ張りスカーフガブリ抜き(無補正100族のスカーフ抜き)残りはHPに 反省点としては耐久が中途半端になること 地震はシュカで耐えられても逆鱗は無理、そもそもガブリに後出しでぶつけるような奴じゃないが つまりはHPよりも防御に振ったほうがタイプ一致の物理技で押し切られる可能性が低くなるということ いや俺の努力値配分が適当だったのが一番の問題だけどさ 蛇足だが、補正あり最速ならスカーフ105族まで抜ける。 最速スカーフガブリアスを抜くには素早さ補正+努力値が228が必要。 (最速スカーフガブの素早さが253、上記条件化で素早さ127。高速移動で254。) ↑電磁波があるのに高速移動をする理由はなんだ? 連覇狙うとしてもこいつの耐久じゃ厳しいだろ ↑地面対策でしょうね。それにこいつの問題は耐久より突破力でしょう。 ↑↑高速移動型の話に電磁波の話を出すのはおかしいだろ ↑型そのもの存在意義に関しての話だろ 電磁波が使えるポケなのにわざわざ耐久面をおろそかにしてまで高速移動を採用するメリットが薄い というかぶっちゃけこれはネタレベルでしょ ↑ここネタポケwikiだよ。 でも使ってみたら面白いかもね、電磁波とか考えず。 水・氷・電気とそろってるわけだし、タテを狙うんだ、きっと。 ↑記載されてないからあまり自信がないが、確か本家から移動された型だったはず。理由は上より。 ↑あ、ホントだ。 そうだったのか、ゴメン、↑↑↑の人。 なんで本家に高速移動型が無いのかと思ったらこんなところに… 本気で使ってるのに誤用されてネタ扱いだなんて悲しい 基本は半減以下の特殊に出して流しターンに積むんだからラムオボンシュカはいらない 控え目珠持ちで140×1.3=182=無補正130族(珠の倍率は+2にも掛かるから実質それ以上) 素早さは実値109(通常時最速ガラ抜き+2ランク上昇時スカーフ最速80族抜き)残りは特防 一致水電+氷の攻撃範囲は優秀だし耐久型とは違った強さがある 炎を受けて出したときのパワフルソーラーには注意 控えめで素早さに努力値244振れば最速スカーフ90族を抜ける。 90族にはロズレイド、ルカリオ、ポリゴンZと難敵が揃っているので、ここら辺は抜けるようにしたいところ。 自分は臆病CS@珠で技は雷冷ビドロポン高速移動で愛用してる。高速移動を積む機会は特徴的な耐性のおかげで十分ある。 例えばカット以外のロトムなどの攻撃範囲が電、炎、水、氷、飛の特殊アタッカーなど相手なら比較的安全に積める。 また、電、水、氷の範囲で相手の選出ポケ全ての弱点をつけることも多かった。 しかし、弱点をついても確2だったり火力が足りない場面も多かった。 あと自分はスカガブを抜いて倒すためだけに最速にしたんだけど、耐久に振ってないせいでロトムのドロポンで確2にされてしまうこともあったから、控えめでS調整したほうが使い勝手がいいと思う。 結論から言うと、ややロマンだけど普通に強い。実際に3タテできたこともあったし、実用性はある。 まあもちろんパーティ単位で考えるなら、電磁波とかのほうが使い勝手がいいのは当然だが。 二刀型 特性:ちくでん 性格:ゆうかんorれいせい 努力値:攻撃252 特攻252 HP6 持ち物:フォーカスレンズorたつじんのおびorいのちのたま 技:ハイドロポンプorアクアテールorたきのぼり/かみなりor10まんボルト/ふぶきor冷凍ビーム/ふいうち/おんがえしorギガインパクト いきなり不意打ちで奇襲を掛けるか、普通(orフォーカス型)のランターンだと思わせて特殊受けが出てきたところに物理技を叩き込む 物理は性格補正でも火力が足りないけど… せっかちでスカーフ二刀でもいいか 究極の嫌がらせ型 特性:ちくでん推奨 性格:耐久のあがる性格 努力値:耐久に振る 持ち物:光の粉/食べ残し 技:フラッシュ/影分身/あやしいひかりorいばる/でんじは 相手の命中を下げたりこちらの回避をあげたりして敵の攻撃を回避する究極の嫌がらせ型! ただし、攻撃できません。混乱の自滅ダメージに頼ってください。 もし攻撃をするならあやぴかorいばるを攻撃技に変えればいいと思う。 小さくなるバトンが前提ならば嫌な音や攻撃技も選択肢に入る。 ウォッシュロトムの真似型 性格:育てたい型に合わせて 努力値:育てたい型に合わせて 持ち物:ふうせん 攻撃技:かみなりor10まんボルトorボルトチェンジ/ハイドロポンプ/めざめるパワー(氷or草or炎)/ふいうち 補助技 あやしいひかり/でんじは ウォッシュロトムに対抗してこっちも浮遊してみた。 電気か水技が効かない点はこっちが上だ! 技もウォッシュロトム風にしてみた。冷凍ビームなんてない。壁貼れない。 バトルサブウェイ型 その1 性格 やんちゃ 努力値 A252B252 持ち物 カムラのみ 技 でんじは/ほうでん/エレキボール/こうそくいどう エレキボール使用に特化した型。 SもCも無振りなうえ地面で流れる。 その2 性格 おだやか 努力値 BC全振り 持ち物 オボンのみ 技 でんじは/チャージビーム/たくわえる/のみこむ こちらも地面で流れる。水技を入れないとこいつの長所が活きないのに… 覚える技 レベルアップ チョンチーGBA ランターンGBA チョンチーDS ランターンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 5 5 1 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 1 1 6 6 でんじは - 100 でんき 変化 20 13 13 9 9 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 17 17 12 12 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 29 32 17 17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 25 25 20 20 スパーク 65 100 でんき 物理 20 37 43 23 23 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 27 たくわえる - - ノーマル 変化 20 - - - 27 のみこむ - - ノーマル 変化 10 - - - 27 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 - - 28 30 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - - 31 35 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 - - 34 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - - 39 47 アクアリング - - みず 変化 20 41 50 42 52 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 49 61 45 57 じゅうでん - - でんき 変化 20 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 × サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 × うずしお 15 70 みず 特殊 15 × こうそくいどう - - エスパー 変化 30 × しろいきり - - こおり 変化 30 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 遺伝 タマゴグループ 水中2 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1